游戏日志

连续三天每日五个钟头格兰蒂亚,目标是争取30小时上下通关。剧情方面由于常年遭各种聚透,行进到事件发生也没什么感触,不同角色迥异的个性被表现的比较鲜活,不过这些机智有趣的对话所刻画出来的片面单一的性格特征恐怕已经无法满足今天扭曲变态的rpg玩家了。

很多人都批评格兰蒂亚的迷宫非常的晕,作为迷宫探险的爱好者,说良心话,格兰蒂亚的迷宫确实非常的不友好,可视范围窄,没有地图,指南针莫名其妙,如果再晕3d的话,视角转一转难免要抓狂,而且钻迷宫的频率也确实大了一些,可以说,中盘开始这个游戏就是迷宫接迷宫,中间偶尔用剧情串一下,对那些苦于迷宫晕头掉向的玩家来说真是遭罪不浅,这也反映出土星时代世嘉自社的很多游戏几乎完全漠视玩家感受的特点。

遥相到12年前看到ss版格兰蒂亚时激动的几乎失控,而今天玩着hevay rain和lp2的demo还会嫌这嫌那,不觉莞尔~

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