学到一个新名词“恐怖谷”

恐怖谷现象可以用以下想法解释,如果一个实体充分地“不够拟人”,那它的类人特征就会显眼并且容易辨认,产生移情作用。在另一方面,要是一个实体“非常拟人”,那它的非类人特征就会成为显眼的部份,在人类观察者眼中产生一种古怪的感觉。 另一个可能性是,病患者与尸体跟一些类人机器人有很多视觉上的畸形相似,引出观察者同样的惊慌和情绪剧变。这种反应在机器人的情况上比尸体会更糟,因为人们能轻易明白自己对尸体厌恶感觉的原因,但却无法清楚了解自己为何对机器人产生这种厌恶。行为上的畸形包括疾病的行为特征、神经学上的状态甚或精神上的机能障碍,再次唤起观察者严重的负面情绪。 这现象也能用进化心理学的言语解释。首先,处于恐怖谷的实体已足够地拟人,能被视为人类物种的一员。根据进化心理学的理论,经过数百万年的物竞天择,没有被大自然淘呔的现存人类脑部中有一种逻辑偏坦性,提供一种高度能力去感应并且排斥那些反映遗传性疾病或缺乏健康的整体外表上微观或宏观人类畸型。因此无意地(也可以有意地,假如观察者明确地对此作出思考),那些反常的类人实体在人类基因库中会有的潜在冲击,同样会引起观察者的警惕。这解释了为什么人类总很难觉得能进行性接触的类人实体十分有魅力

goodbye CE and welcome back to UC

首先很庆幸监督不是秃子本人,不然巴纳吉会和个碎催一样叨逼叨58分钟给我们听。其次感谢安彦良和日升社,因为人设原案得到了几乎完美的还原,人物脸部大胆的线条使得画面表现出了很强的质感,标配死鱼眼则给了杂兵们一脸别样的戾气。

可能怕UC世界观不够把怀古厨感动到大小便失禁,监督用心良苦了山寨了罗马假日的电影广告做噱头,连女一号(暂定)的诨名都叫奥黛丽-本,UC厨吃不吃这一套我不知道,制作方一切向经典致敬的用心我们还是感受到了。58分钟讲一集钢弹的故事那还要回溯到三大OVA的时代,独角兽交出的答卷一般,用兔子的话说就是展开度低,缩的地方多且明显。让人提神醒脑的还是昨日重现一样的例牌情节,比如说男主低头被软妹砸到,抬头给钢弹绊算,坐进机舱立即心领神会,还不会都不要紧,钢弹手把手教你,再不行就直接人机神交好了。

得单独提出表扬的是战斗场面,高达虽然名托战争片,其实对战斗本身的绘制一直偏毛躁,喜欢使用弹道和特效混事,而经常忽视对战场的细致刻画。质量较为过硬的是08MS最终话希罗vs老虎,巷战中的腾挪躲闪在平行视角的注视下相当震撼,短短的几分钟一下把全片拉到了高潮。比较近世代的种渣和蛋蛋都落力在战场情绪的烘托上,为了凸显鸡神的道身成佛大量使用光幅兵器射出留下的弹道做主体,然后让鸡神在视野范围里以一个最帅的固定姿态使劲晃动。独角兽则强调了惯性和质量的存在感,沉重的机体在碰撞时特有的滞感终于“动”了起来,大比例的机体对观众视野的占据也形成了异常出色的魄力,时间虽短,却令人过目难忘。

作为钢弹20周年纪念活动的重头戏,日升社估计心内有数,不过中国电影有预告片比正片精彩,日本剧集和动画则经常充当预告片的烂脖子传统,后面会否崩掉尚属未知之数。

ps,结尾部分剧情照例神棍掉了。

ps2,变身后的独角兽奇丑无比,那土鳖造型直接战翻90年代以前的钢弹。

ps3,驾驶刹帝利的死鱼眼姐姐很不错,奥黛丽也很不错。

山寨你好嘢?
未命名

抓住时代的尾巴

孙武子说:多算多胜少算少胜况无算乎,这乎的太他妈对了,我当初要是事前做做功课,现在用的台机也不会给科技市场的死胖子熊成这样,e2200+2g烂条子+披着马甲的9400gt+160g硬盘要了我3800,那时候我竟然不知道160g的硬盘比320g和500g的贵= =。

听说e2200带不动4850,但又听说e2200超频的潜力不小,超到3.0GHZ喂饱4850绰绰有余,麻将我学了小半年不得其门而入,超频却无师自通,主板锁倍频咱就升外频,打开bios一看哎哟我艹,cpu外频理论极限值只有265,乘以11的倍频后只能得到2.92GHZ的主频,只差一步倒在终点线前,心说干的过儿。然而人生就像一张茶几,上面摆满了悲剧,外频超过240硬盘就歇菜,zz说大概是因为pcie的频率没给上锁,会跟着cpu主频共进退,硬盘吃不住就假装被玩到坏掉,tnnd。

虽然过程几多辛酸,结局还是比较美满的,久负盛名的显卡危机在我的垃圾屏里全high全speed,只有一条波浪般的干涉线上下搅局有碍观瞻。

终于我也算是体验过HD的生活啦,我妹带头,我妹带头。

萤火虫之夜


菲娜 “我们看上去真像一对情侣哟”
贾斯汀 “唉???”
菲娜 “……开玩笑的”
菲娜 “贾斯汀你刚才的眼神涩咪咪的哟”
贾斯汀“唉???”
菲娜 “……开玩笑的。”
贾斯汀 “总有一天我们两人要以冒险家的身份登上那颗星?”
菲娜 “我们两人……?贾斯汀你刚才说的话多动听你都意识不到吧?“
贾斯汀 “唉?”
菲娜 “……开玩笑的。”
菲娜 “我们在新帕姆的时候不就结过婚了吗?”
贾斯汀 “唉?那,那不是情急之下的权宜之计吗?”
菲娜“……开玩笑的。”
贾斯汀 “菲娜难道你对我……”
菲娜 “嘘……这样多美好。”
在菲娜的一再暗示之下,木鱼脑袋的贾斯汀终于明了了菲娜的心意,此时萤火虫一样的精灵随风起舞,配合优美动听的小提琴BGM把初恋的夜晚渲染的叫人眼热。

红事通知单

L同学死我高中时候的铁磁,直到现在还和我有来往的极个别同学里,他算一个,然而毕竟两个人性格相差太远,意识形态领域缺乏互补性,目前渐行渐远,听说他最近要远赴迪拜做上门女婿,在此恭喜兼祝福一记。

血与沙小记之一

开始我以为这是《罗马》,过后才发现这是山寨版的《斯巴达300勇士》,色雷斯裸男们头戴柯林斯头盔,身披红色斗篷,手执圆盾,活脱脱一群希腊公民兵。大概是怕自己还不够雷,导演大量使用了漫画式的叙事,用渐变的场景代替切镜头来表述时间的线性流逝,还把色雷斯人的敌人打扮成一群地精。

眼见《罗马》第三季遥遥无期,正剧迷们饥渴难耐,《血与沙》的出现其实恰逢其时,斯巴达克思大起义所涵盖的罗马共和国历史中最波澜壮阔的一个历史时段也够劲儿。奈何前者是BBC与HBO合作的国际剧集,面向对正剧接受度很高的欧洲收视群,后者只是在收费频道上播放的美剧,服务的是广大对历史故事一无所知的美国大众。何况《罗马》这类剧集对导演,编剧和舞美的古典文艺储备有极高的要求,不是什么人都可以上去糊弄的,我想《血与沙》的导演和制片人也深知这个道理,于是有了第二集。

好在有了第二集。

第二集风云突变,虽然和《罗马》依然相去甚远,长发飘飘的色雷斯披头士也变成了短发彘须的拉塞尔克罗,这就是所谓的集《角斗士》,《罗马》和《斯巴达》三者精华于一身可能。但毕竟不见了第一集的蒙太奇,少了油画般浓墨重彩的布景,虚无缥缈的奇幻感被替换成脚下黄土一样的结结实实和角斗士们呼吸的灰尘一样的沧桑,就连床戏也多了生活中的物欲横流少了点AV的醍醐味儿。

斯巴达克思作为历史富有盛名的角斗士领袖,其人生诗篇的高潮无疑就是波及罗马全境的奴隶大起义,来日方长的本剧在一开始拿掉了他头上的男主光环,让他老老实实从人生负犬做起。第二集开始的斯巴达克思表现的像一个别扭受,生没有动力死缺乏胆量,无法反抗被加诸的命运,也无法接受身陷囹胡的悲惨现实,负债累累的角斗士经纪人巴提亚图斯于是和他做了一笔交易,前者全力寻找斯巴达克思被卖往叙利亚的妻子苏拉,作为交换后者要老老实实比赛,认认真真赚钱,斯巴达克思一听这事儿有门儿,就答应了下来。然而之后的几天里他不是墨墨迹迹就是找茬,犯事儿,搞破坏,意在及早和角斗士里的战斗机,高卢人克里克斯一决高下,然而投机取巧怎么成,斯巴达克思被克里克斯一枪托干翻在地,他的人生于是从沟里又掉到了井里。

第三集探讨了一个严肃的话题,一个男子汉背弃了自己的约定会受到什么惩罚,而他又怎样重新振作。巴提亚图斯作为一个奸商可谓仁至义尽了,违约又让面子丢尽的斯巴达克思没有被送到矿山里终老此生,而是去打黑市拳,这个地方虽然无法无天,却可以挣更多的钱,巴提亚图斯也可以继续去找苏拉的下落。在这个过程里,斯巴达克思算是比较深刻的反省了自己的错误,他多少意识到自己的狼奔豚突并无助于他摆脱这个复杂精密的罗马社会,他甚至愿意牺牲自己让巴提亚图斯从庄家手里一把翻盘,关键时刻巴提亚图斯的仇家适时出现,斯巴达克思一瞧救人要紧结果没死成,也挽救了差点变成迷你剧的《血与沙》。

为这事赔的六门到底的巴提亚图斯泪流满面,无语凝噎,斯巴达克思的传奇则刚刚揭开第一页。

ps,本剧里的美国演员普遍英式发音不过关,过重的美国腔让人投入度锐减。

ps2,剧中的一个重要角色,角斗士们的教官Doctore,一个脑袋乌黑发亮的传说级前角斗士,常见于各类落难英雄复仇记中,这种角色通常肩负着对男主非打即骂,促使他们越磨砺越光芒的重要使命,男主们一朝手刃仇人之后也会猛然惊觉曾经的拳脚相加其实只是男子汉的猩猩相吸。Doctore大叔充分颠覆了这个刻板的形象,他的婆婆妈妈和心慈手软让我们觉得他是一个民办小学教师,对斯巴达克思前期胡作非为他顶多给他个狗吃屎,或者扔到粪池子里面壁思过,可以说事情发展到后来几乎失控和他的纵容不无关系啊。

ps3,这篇东西我已经写三遍了T_T

游戏日志

连续三天每日五个钟头格兰蒂亚,目标是争取30小时上下通关。剧情方面由于常年遭各种聚透,行进到事件发生也没什么感触,不同角色迥异的个性被表现的比较鲜活,不过这些机智有趣的对话所刻画出来的片面单一的性格特征恐怕已经无法满足今天扭曲变态的rpg玩家了。

很多人都批评格兰蒂亚的迷宫非常的晕,作为迷宫探险的爱好者,说良心话,格兰蒂亚的迷宫确实非常的不友好,可视范围窄,没有地图,指南针莫名其妙,如果再晕3d的话,视角转一转难免要抓狂,而且钻迷宫的频率也确实大了一些,可以说,中盘开始这个游戏就是迷宫接迷宫,中间偶尔用剧情串一下,对那些苦于迷宫晕头掉向的玩家来说真是遭罪不浅,这也反映出土星时代世嘉自社的很多游戏几乎完全漠视玩家感受的特点。

遥相到12年前看到ss版格兰蒂亚时激动的几乎失控,而今天玩着hevay rain和lp2的demo还会嫌这嫌那,不觉莞尔~

反英雄之歌----鼠男




故事发生在一个超级英雄产业化的时代,超级英雄不再满足于每晚六点档那短短的20分钟,冲出银屏,走向社会,在防止暴力犯罪的同时也为签约企业赚取了无法估量的宣传效果,超级英雄借此也可获得丰厚的报酬与良好的社会美誉度,不久,英雄们拥有了自己的行业组织--英雄协会,作为商业社会雇佣关系不可或缺的第三方为英雄市场的成熟稳健发展产生了积极的推动作用,既创造了经济效益又带来社会效益,对于一切以效益为考量的资本主义社会,超级英雄们真是再受欢迎不过了,真是可喜可贺,可喜可贺。

少年葛城修斗(身高152公分)是个十足的英雄迷,他的英雄之梦却由于遭到节卡尔的诓骗而告破灭,年少无知的修斗无意中变成了豪乳御姐克雷娅女王的签约坏蛋,从此走上了与主流社会为敌的羊肠小道,真可怜。

俗话说太阳底下无新事,反英雄题材早就见怪不怪,但却很少见有作品可以跳出挂羊头卖狗肉的窠臼,多数是扛着红旗反红旗,即便是DS这样的作品里,主角也不过是个言行稍微不检点一点的超级英雄罢了,说到底,作者们没有办法,也没有勇气真正站在反英雄的高度上去解构英雄主义的陈腔滥调罢了。唯一可以视作例外的《天体战士》,虽然视点又是确实犀利,但不免给人以真正的反英雄题材是不是都无法走正剧路线这种印象。

说来讽刺,美国人在上世纪20年代创造的超级英雄文化强调的是一种全然利他的行为即动机的价值观,和资本主义理性的追求效益最大化的主流认知可谓背道而驰。反英雄对超级英雄的挖苦,根子里还是对商业社会浮躁的消费主义的一种反动吧。

鼠男的中心思想是正剧式的,修斗热爱超级英雄,后来虽“误入”歧途,但是始终不曾放弃超级英雄的正义感和价值观,虽然因为一些利欲熏心,为了金钱和地位而不惜违背锄强扶弱信念的堕落英雄(比如ANKAISER)而产生了动摇,但是因为更多的为保护无辜市民而奋斗的各条战线上的英雄们而相信自己的信仰。其实这也是作者犬威赤彦的出发点,他没有倒打一耙的彻底打倒整个英雄队伍,而是把着眼点放在了随英雄产业化而来的庸俗化和之后必然产生的不良个体之上,从而在立意上拿捏住了故事的分量。

在人物塑造上作者也一反常态,没有把主角少年的战斗之路和妹子攻略联系起来,而是在一开始就安排了一个倒贴系冰山美人水岛米雷娅,从而把攻略转成了被攻略,随着双马尾女英雄姬崎梨绪(英雄会会长之女)在一系列事件对鼠男观感由坏到好的渐变,最后鹿死谁手还未可知呀哈哈哈~豪乳女王克雷娅不但是邪恶组织节卡尔的首领,也是故事搞笑部分的主将,爱好情境再现和cosplay的女王随着故事的发展而日益黑化,已经到了可以就着青涩的懵懂之爱下酒的地步了。战斗员jacky five令人联想到天体战士中的一号和二号,这些迷迷糊糊经常在任务中掉链子喜欢买菜照顾小猫多过做坏事的邪恶之辈,真是越多越好啊~

论语 子曰:不患无位,患所以立,不患莫己知,求为可知也。

感谢这句话。

工作笔记

09年董事长工作报告是这样写的

“08年我行资本充足率为10.01%,到09年底这个数字上升到了23.69%,08年我行资本拨备率是45%,09年则为151%,可喜可贺,可喜可贺。”
喜……喜你妹啊。

巴塞尔新资本协议对核心资本充足率的基本要求是8%,中国四大专业行和规模较大的股份制银行大多适用这个数字,而国内城市商业银行或原城市商业银行的平均资本充足率是13%,高过国际标准5个百分点,这说明和同等规模的其他城商行比,我们可用于信贷投放的储蓄资金至少要少一半有余,不能投放的,就变成了纯粹的成本。

原先我们发放一亿元人民币的贷款,必须同时从当年利润中计提相当于贷款总额45%的资金用于防范坏账损失,而香港人来了之后,资本拨备率迅速飞升到了151%,这是个什么概念呢,按照一年贷款利率5%,一年定期存款利率2.25%计算,我们每获取(或预将获取)5%的贷款利息,就要同时支付约为3.4%的存款利息,年华存贷利差为1.6%,而实际上以我们现在的揽储成本和不良率算,这个数实恐怕不高于1%,换句话说,只在这个方面,我们银行已经率全国之先而与国际接轨了,台湾的存贷差事0.5%,日本约为8%,美国则似乎不足0.2%。

memo

现在见到我的每一个人都要问我一句,这么些年在外头,回来习惯吗?我说有什么不习惯的?
这话一半是真的一半是假的,在我虚活的小二十年里,我就从来没习惯过这里的一花一树,所以,不习惯反而就是别样的一种习惯了。

亲戚的亲戚的一个亲戚,在某晚接送我父母走亲戚之后的次日凌晨,被人捅死在大街上,只为了一些和他完全不相干的小事,他死了之后的几天里,一些人哭,一些人闹,一些人唉声叹气一些人指手画脚,愿死者安息。

大领导左迁,卖大领导面子的一些客户也要跟着扯呼,新任大领导高呼要有存款,于是我们有了存贷款任务。顶头领导传达此番精神的时候面如土灰心如止水,这些纯扯淡要人命的数字只是说说倒把,要是给落实分配进新年度的薪资计划里很多人可就要歇菜了。

为了营造出即将上市的国际大行风采,市行领导勒令科技部立即把网银上马。虽然业务培训当天发生了无数次死机事故,虽然UKEY下发到各管辖行之后竟然完全不通知各部门领取,更虽然各部门都不知道自己门口已经被贴上了“不得已任何理由拒绝为客户从速办理网银业务”的字样,我们终于还是有网银了~


海盗王小记

空岛之章的结尾把我感动的一塌糊涂,路飞敲响黄金钟的一瞬间固然热血沸腾,但让我真正难以释怀的,还是两个男子汉至死都只知道为朋友而担忧的情怀。秉烛夜读大地版one piece已经是十年以前的事了,为这少漫史上最经典的场面之一我lag了这么久,有遗憾的地方不说,也很高兴自己这么多年其实一直都没变。幽灵船之章的节奏其实已经开始乱了,高潮之前的准备阶段没有七之水都,空岛和樱花国那样搞笑与打斗捏合的浑然一体互相补益,倒更像尾田荣一郎不知道该怎么让比路飞这群天外飞仙更牛逼的怪物登场而生拉硬拽的暖场,总体上看,幽灵船之章既冗长(打斗和前边部分相比已经了无新意)又仓促(打得乱七八糟甚至莫名其妙,过后回想却找不到什么令人印象深刻的故事情节),要不是结尾逆转全垒打般的催泪弹效应,骷髅在整篇中的辛苦吐槽恐怕只会让人觉得突兀和无聊。结尾中骷髅在过去的记忆,梦境和自白中的来回穿梭重新把这个几乎失败的章节拉回到了one piece应有的高度,过往的快乐一幕幕的闪回进凄凉孤寂的现实人生,身负重伤的伙伴们一个个在愉快的歌声中倒下,自嘲与无人喝彩的自我表现背后其实是多么孤独和痛苦的一个灵魂。相比起来鲸鱼那段已经卓落替路飞挡下剧烈的痛苦的部分作得让人想哭,要知道疼痛对这些不死星人来说算什么。
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拓跋

Author:拓跋
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